 Mangekyou Sharingan
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| Tecniche di base
Tecnica della Sostituzione del Corpo Nome originale: Kawarimi no Jutsu, 替身の術 Tipo: Rango D, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Sigilli: Pecora, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente Utilizzatori: Tutti i ninja Descrizione: Tecnica molto comune, che solitamente si impara all'accademia. Consiste nel sostituire il proprio corpo con un qualsiasi oggetto inanimato nelle vicinanze con lo scopo di confondere l'avversario, evitare il suo attacco e contrattaccare o fuggire.
Tecnica della Trasformazione del Corpo Nome originale: Henge no Jutsu, 変化の術 Tipo: Rango D, Strategico Sigilli: Cane, Cinghiale, Pecora Utilizzatori: Tutti i ninja Descrizione: Tecnica molto comune che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Utilizzando il proprio Chakra, l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animale o persona voglia, per poter utilizzare varie strategie. Richiede costante concentrazione nel mantenere la forma ed emissione continua di Chakra. Se utilizzata da ninja di basso livello si interrompe automaticamente quando l'utilizzatore viene colpito.
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo [modifica] Nome originale: Bunshin no Jutsu, 分身の術 Tipo: Rango D, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Sigilli: Pecora, Serpente, Tigre Utilizzatori: Tutti i ninja Descrizione: Tecnica molto comune che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Questa Tecnica crea varie copie illusorie dell'utilizzatore (il numero dipende dalla quantità di Chakra utilizzata dal ninja) che si disperdono se entrano in contatto con qualcosa o se l'utilizzatore della tecnica viene colpito. Prestando particolare attenzione, è facile distinguere il vero dalle copie, in quanto le copie non possono interagire con l'ambiente circostante.
Tecnica della Luce Intermittente del Corpo [modifica] Nome originale: Shunshin no Jutsu, 瞬身の術 Tipo: Rango D, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Tutti i ninja Descrizione: L'utilizzatore è in grado di spostarsi in un qualsiasi punto del suo raggio visivo, spesso sfruttando del materiale che copra lo spostamento (foglie, sabbia, nebbia, ecc); non è possibile spostarsi attraverso oggetti e/o impedimenti che non sia possibile aggirare in quanto non si tratta di teletrasporto ma temporaneo movimento veloce; conosciuta da molti ninja ma mai o comunque molto raramente usata in combattimento a causa dell'incapacità di proteggersi durante gli spostamenti e del fatto che dopo lo spostamento si deve rimanere immobili per un breve periodo per recuperare l'equilibrio. Arte del Fuoco [modifica]
Tecnica della Palla di Fuoco Suprema Nome originale: Rilaascio di Fuoco: Tecnica della Potente Palla di Fuoco (火遁・豪火球の術, Katon: Gōkakyū no Jutsu?) Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli: Serpente, Pecora, Scimmia, Cinghiale, Cavallo, Tigre Utilizzatori: Sasuke Uchiha, Aoba Yamashiro, Fugaku Uchiha, Obito Uchiha, Itachi Uchiha, Kakashi Hatake Descrizione: Tecnica che usa una quantità molto elevata di chakra. Un'immensa sfera di fuoco travolge l'avversario. Il livello di difficoltà è lo stesso della Pioggia di Fuoco, ma le posizionidelle mani sono più complicate.
Tecnica della Pioggia di Fuoco Nome originale: Rilascio di Fuoco: Tecnica del Fuoco dell'Uccello Eremita (火遁・鳳仙火の術, Katon: Hōsenka no Jutsu?) Tipo: Rango C, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m) Sigilli: Topo, Tigre, Cane, Toro, Coniglio, Tigre Utilizzatori: Clan Uchiha, Kakashi Hatake, Fuka Descrizione: Con questa tecnica terrorizzante è possibile creare palledi fuoco, al cui interno uno può nascondere degli shuriken.
Tecnica del Drago di Fuoco Nome originale: Rilascio di Fuoco: Tecnica del Drago di Fuoco (火遁・龍火の術, Katon: Ryūka no Jutsu?) Tipo: Rango C, Offensivo, Medio raggio (5-10 m) Sigilli: Serpente, Drago, Coniglio, Tigre Utilizzatori: Sasuke Uchiha, Anko Mitarashi Descrizione: Tecnica che consiste in una violenta fiammata che avanza linearmente lungo una sostanza solida che funge da guida per il colpo, spesso cavi o fili metallici. Spesso questa Tecnica viene utilizzata dopo aver immobilizzato l'avversario con gli stessi fili che si intendono utilizzare come linee guida.
Tecnica del Drago di Fuoco Supremo Nome originale: Rilascio di Fuoco: Tecnica del Potente Drago di Fuoco (火遁・豪龍火の術, Katon: Gōryūka no Jutsu?) Tipo: Rango B, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m) Utilizzatori: Sasuke Uchiha Descrizione: Versione avanzata della Tecnica del Drago di Fuoco, viene utilizzato più chakra e, di conseguenza, ha maggiore potenza. Il chakra infuocato rilasciato assume l'aspetto stilizzato di un dragone e riesce ad inseguire l'avversario anche senza una linea guida solida.
Proiettili del Drago di Fuoco Nome originale: Rilascio di Fuoco: Proiettili del Drago di Fuoco (火遁・火龍弾, Katon: Karyūdan?) Tipo: Rango A, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m) Utilizzatori: Hiruzen Sarutobi Nota speciale: Solo anime Descrizione: In questa tecnica, i Proiettili del Drago di Terra vengono incendiati, e questo la rende molto simile alla Tecnica della Pioggia di Fuoco, con la differenza che potenza e raggio d'azione sono molto più ampi.
Fiato Ardente del Drago Nome originale: Rilascio di Fuoco: Proiettile Fiammeggiante del Drago di Fuoco (, 火遁・火龍炎弾?, Katon: Karyū Endan) Tipo: Rango B, Offensivo, Corte-Medio raggio (0-5 m) Sigilli: Pecora, Cavallo, Serpente, Drago, Topo, Bue, Tigre Utilizzatori: Hiruzen Sarutobi, Jiraiya Descrizione: L'utilizzatore crea un'enorme vampata di fiamme dalla bocca che può essere mortale. L'unico difetto di questa tecnica è il consumo di chakra molto elevato.
Ceneri Brucianti Nome originale: ' (火遁・灰積焼, Katon: Haisekishō?) Tipo: Rango B, Offensivo, Medio raggio (5-10 m) Utilizzatori: Asuma Sarutobi Descrizione: La Tecnica consiste nel generare una cortina fumogena rovente in grado di limitare la visibilità dell'avversario e di danneggiarlo.
Tecnica della Nebbia di Fuoco Nome originale: Katon - Kasumi Enbu no Jutsu Tipo: Rango C, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Kabuto Yakushi Nota speciale: Solo anime Descrizione: La Tecnica consiste nel generare una nube che fa aumentare il raggio d'azione e la forza di altre tecniche di fuoco.
Fiato Incendiario del Rospo Nome originale: Rilascio di Fuoco: Proiettile d'Olio di Rospo Infuocato (火遁・蝦蟇油炎弾, Katon: Gamayu Endan?) Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Naruto Uzumaki e Jiraiya in combinazione con Gamabunta Descrizione: Tecnica combinata in cui un rospo sputa olio dalla bocca, che viene incendiato con una tecnica di fuoco o una carta bomba, generando così una fiammata cinque o sei volte più grande del rospo.
Bomba Incendiaria Tipo: Rango B, Offesiva, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Jiraiya Descrizione: Dopo il completamento dei sigilli l'utilizzatore sputa una forte getto di fuoco simile alla Tecnica della Palla di Fuoco Suprema, ma immensamente più potente.
Grande Bomba Incendiaria Tipo: Rango S, Offensiva, Medio-Lungo Raggio(5-10+ m) Utilizzatori: Jiraiya (Modalità Eremita) Descrizione: Tecnica che genera un potente getto di fiamme. In confronto alla Bomba Incendiaria ha una potenza 10 volte superiore. Chi subisce in pieno questa tecnica muore sul colpo, mentre una breve esposizione causa numerose ustioni di grado elevato.
Sofferenza Istantanea Nome originale: Rilascio di Fuoco: Duro Lavoro di Testa (火遁・頭刻苦, Katon: Zukokku?) Tipo: Rango A, Offensivo, Corte-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Kakuzu Descrizione: Tecnica che genera una potente onda di fuoco rapida ed estesa che termina con una grossa esplosione. Chi viene colpito in pieno subisce gravi ustioni come minimo danno. Arte del Vento
Spada di Vento Nome originale: Kaze no Yaiba, 風の刃 Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Baki Descrizione: Il chakra emesso dalle dita viene trasformato in vento, creando delle vere e proprie lame che tagliano l'avversario. A differenza di una vera spada, queste lame, essendo incorporee, non possono essere fermate da oggetti solidi.
Distruzione Totale Nome originale: Daitoppa Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Orochimaru Descrizione: Con il chakra si espande violentemente l'aria emessa dalla bocca, creando un tifone devastante.
Tecnica del Vento divino Nome originale: Rilascio di Vento, Arte Ninja: Vento Divino (風遁 忍法・神風, Fūton Ninpō: Kamikaze?) Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Setsuna Descrizione: Tecnica che genera dei veri e propri tornado. Incredibilmente simile alla Tecnica della Distruzione totale ripetuta varie volte.
Sacro Flusso Rapido Nome originale: Fuuton - Kami Oroshi Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Setsuna Descrizione: Con questa tecnica si genera un vortice che può ferire molto gravemente l'avversario. Molto simile alla Tecnica del Vento Divino, a sua volta tratta dalla Distruzione Totale.
Proiettili d'Aria Congelante Nome originale: Fūton: Renkūdan, 風遁 - 練空弾 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utlizzatori: Gaara-Ichibi Descrizione: Tecnica che consiste nello sparare dalla bocca proiettili d'aria pressurizzata, condensando grandissime quantità di chakra e aria, ottenendo un risultato devastante. I colpi possono essere eseguiti in sequenza molto rapida.
Lame di Vento Nome originale: Kamaitachi no Jutsu, 鎌鼬の術 Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Temari Descrizione: Si generano impetuose correnti d'aria (utilizzando un ventaglio gigante), taglienti come lame invisibili. Inoltre, la forza del vento è tale da respingere armi, attacchi e persone, fungendo così anche da mossa difensiva.
Tecnica del Drago di Vento Nome Originale: Fuuton - Tatsu no Ooshigoto, 風遁 - 龍の大仕事 Tipo: Rango B,Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Temari Nota speciale: Solo anime Descrizione: Utilizzando un ventaglio si crea un uragano che si scaglia dall'alto verso l'avversario.
Danza dei Petali Cadenti Nome originale: Fuuton - Anachiri Mai Tipo: Rango A, Difensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli: Drago Utilizzatori: Fuka Descrizione: Viene creato un tornado di petali che si abbatte sull'avversario e può neutalizzare altre tecniche di vento di livello pari o inferiore. Oltre a questo non causa danni rilevanti al bersaglio.
Repressione Nome originale: Fuuton - Atsugai, 風遁 - 圧害 Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Kakuzu Descrizione: Tecnica con cui viene creato un tifone che diventa poi una fortissima corrente d'aria capace di distruggere tutto ciò che è presente nelle vicinanze . Chi viene colpito rischia la vita. Questa tecnica può anche essere usata per aumentare estensione e velocità di altre tecniche di fuoco.
Palmi dell'Uragano Nome Originale: Fūton: Reppūshō, 風遁 - 烈風掌 Tipo: Rango C, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Nagato Descrizione: Tecnica con cui viene creato dalle mani un flusso d'aria che travolge l'avversario, scaraventandolo via. La tecnica può essere anche utilizzata per aumentare la velocità degli shuriken per avere maggiore probabilità che questi colpiscano il bersaglio.
Lame della Trincea di Vento Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-5 m) Utilizzatori: Asuma Sarutobi Descrizione: Questa tecnica viene utilizzata infondendo il chakra di tipo Vento in una lama rendendola così molto più tagliente. Il raggio della tecnica è variabile, in quanto si può allungare aumentando il chakra trasmesso alla lama. Questa tecnica può essere utilizzata anche mentre la lama viene lanciata. Arte del Fulmine [modifica]
Kirin Nome originale: Kirin, 麒麟 Sigilli: Tigre, Topo, Scimmia, Cane, Drago Tipo: Rango S, Offensivo, Lungo raggio (10+ m) Utilizzatori: Sasuke Uchiha Descrizione:: Questa Tecnica non sfrutta il Chakra dell'utilizzatore, ma l'immensa energia elettrica di una tempesta. In questo modo tutta la sua energia elettrica viene concentrata in un fulmine, che prende poi la forma di un drago stilizzato. A questo punto, l'utilizzatore ne prende il controllo usando il Chakra e, ricoprendosene la mano, lo guida verso l'avversario, che non ha possibilità di evitarlo a causa della velocità e della portata dell'attacco. Questa Tecnica può essere usata solamente una volta per tempesta, in quanto questa si disperde dopo l'utilizzo della tecnica.
Tecnica dell'Omicidio Elettromagnetico Nome originale: Raiton: Jibashi 雷遁 - 電磁死 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Cinghiale, Pecora, Serpente, Drago, Serpente, Gallo, Toro Utilizzatori: Fuka Nota speciale: Solo anime Descrizione: Questa tecnica consiste in un flusso elettrico che arriva all'avversario attraverso una scia d'acqua.
Oscurità Artificiosa Nome originale: Raiton - Gian, 雷遁 - 辟暗 Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Kakuzu Descrizione: Tecnica di alto livello che consiste nel lancio di fulmini. Il colpo è rapido e, se va a segno, mortale.
Tecnica della Moltiplicazione Elettrica del Corpo Nome originale: Inabikari Bunshin no Jutsu, 稲光分身の術, (litt. Tecnica dell'Alter Ego Lampo di Fulmine) Tipo: Rango A, Offensivo, Corto Raggio (0-5 m) Utilizzatori: Kakashi Hatake Descrizione: Questa tecnica crea dei cloni che non hanno solo una funzione strategica ma anche offensiva, in quanto, quando viene distrutto, colpisce l'avversario con una potente scarica elettrica.
Segugio Fulmineo Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Kakashi Hatake Descrizione: Viene concentrato il chakra di tipo fulmine nel palmo della mano per poi scagliarlo sull'avversario ad altissima velocità. L'attacco prende la forma di un cane.
Tecnica dell'Armatura di Fulmine Tipo: Rango A, Difensivo, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Raiga Kurosuki Nota speciale: Solo anime Descrizione: L'utilizzatore si ricopre di elettricità così che se l'avversario attacca utilizzando il taijutsu resta fulminato .
Tecnica del Drago di Fulmine Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Raiga Kurosuki Nota speciale: Solo anime Descrizione: Questa tecnica crea un enorme drago di elettricità dal corpo cilindrico che si scaglia sull'avversario.
Sovraccarico del Sistema Nervoso Tipo: Rango A, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Tsunade Descrizione: Questa tecnica consiste nel trasformare il chakra in corrente elettrica per immettere quest'ultima nel sistema nervoso avversario, generando un campo elettromagnetico. Questo permette quindi di confondere la comunicazione tra il corpo e il cervello avversari, mandando in tilt le sinapsi. Il nemico avrà quindi grandissime difficoltà a muoversi, in quanto volendo muovere ad esempio la mano farebbe muovere il collo. È comunque possibile decifrare le reazioni del corpo se si è dotati di un ottimo quoziente intellettivo, anche se i movimenti rimarranno più lenti fino al termine della durata della tecnica. Arte della Terra
Tecnica della Decapitazione Sotterranea Nome originale: Doton - Shinjū Zanshu no Jutsu, 土遁 - 心中斬首の術 Tipo: Rango D, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Kakashi Hatake Descrizione: Chi subisce questa tecnica viene afferrato dal sottosuolo e tirato verso il basso fino a far sporgere solo la testa.
Tecnica del Richiamo - Artigli Inseguitori Nome originale: Kuchiyose - Doton - Tsuiga no Jutsu, 口寄せ - 土遁 - 追牙の術 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Tigre, Serpente, Drago, Cane Utilizzatori: Kakashi Hatake Descrizione: Con questa tecnica vengono richiamati 8 cani ninja addestrati dalla squadra ANBU che, passando sottoterra, raggiungono il nemico bloccandolo con zanne ed artigli. I cani ninja sono in grado di trovare il nemico facendo affidamento anche solo al loro olfatto.
Fiume di Roccia Nome originale: Doton - Doryū Taiga, 土遁 - 土流大河 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli: Tigre Utilizzatori: Hiruzen Sarutobi Nota Speciale: Solo anime Descrizione: Questa tecnica crea una corrente di fango che travolge l'avversario immobilizzandolo. Questa corrente può essere sfruttata per utilizzare altre tecniche di terra.
Proiettili del Drago di Terra Nome originale: Doton - Doryūdan, 土遁 - 土龍弾 Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Pecora, Cavallo, Drago, Tigre Utilizzatori: Hiruzen Sarutobi Nota Speciale: Solo anime Descrizione: Viene creato un drago dal fango che spara proiettili di terra contro l'avversario.
Parametro Terrestre Nome originale: Doton - Doryū Heki, 土遁 - 土流壁 Tipo: Rango B, Difensivo, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Hiruzen Sarutobi, Kakashi Hatake Descrizione: Si traccia una linea col fango. Da questa viene generato un gigantesco muro di roccia.
Tecnica della Palude Infernale Nome originale: Doton - Yomi Numa, 土遁 - 黄泉沼 Tipo: Rango A, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Drago, Tigre Utilizzatori: Jiraiya Descrizione: Questa tecnica trasforma una vasta area di terra in una palude in cui sprofonda qualsiasi cosa ci si trovi, rendendo impossibile a chi ci si trova di muoversi. La dimensione della palude è proporzionale alla quantità di chakra utilizzato.
Tecnica del Pesce Sotterraneo Nome originale: Doton - Dochū Eigyo no Jutsu, 土遁 - 土中映魚の術 Tipo: Rango C, Strategico Utilizzatori: Kagari, Oboro, Mubi Descrizione: Un ninjutsu che permette di muoversi sottoterra per poter attaccare di sorpresa l'avversario. Si riesce ad aumentare notevolmente l'efficacia della tecnica abbinandola a un'altra tecnica che distrae gli avversari. Inoltre la Tecnica è ancor più efficace se usata in gruppo, perché si può accerchiare l'avversario in un istante. Viene spesso impiegata per l'omicidio di personaggi importanti.
Prigione di Roccia Nome originale: Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Jirobo Descrizione: Con un colpo sul terreno lo si frantuma e si fa alzare una cupola di roccia che intrappola gli avversari; se questi tentano di distruggerla i danni che la prigione subisce si rigenerano grazie al chakra che scorre nelle pareti. Inoltre l'utilizzatore la usa per assorbire il chakra dei nemici intrappolati e ricaricare il proprio.
Rovesciamento Terrestre Nome originale: Doton - Doroku Gaeshi, 土遁 - 土陸返し Tipo: Rango C, Difensivo, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Jirobo Descrizione: Con un violento colpo sul terreno si fa alzare una parete di roccia che difende l'utilizzatore dalle tecniche avversarie.
Disco Roccioso Nome originale: Doton - Doryō Dango, 土遁 - 土陵団子 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Jirobo Descrizione: L'utilizzatore della tecnica scompare sotto terra per poi apparire dietro al nemico con un enorme disco di roccia e terra impastati con il suo chakra da lanciare contro il nemico.
Flusso Murale Nome originale: Doton - Doryū Jōheki, 土遁 - 土流城壁 Tipo: Rango B, Difensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli: Tigre Utilizzatori: Tenzo Descrizione: Si crea un'enorme montagna di terra per scopi difensivi o strategici.
Fessura Terrena Nome originale: Doton - Doryūkatsu Tipo: Rango B, Offensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+m) Utilizzatori: Tenzo Descrizione: Si mette la mano sul suolo provocando una profonda spaccatura. Tuttavia, non appena la mano viene tolta dal suolo, la tecnica si annulla e la superficie torna come prima.
Armatura di Terra Nome Originale: Doton - Domu no Jutsu, 土遁 - 土矛の術 Tipo: Rango A, Difensivo, Corto raggio (0-5 m) Sigilli: Serpente Utilizzatori: Kakuzu Descrizione: Si rende il proprio corpo duro come una roccia. In questo modo ogni danno derivato da un attacco fisico dell'avversario viene notevolmente ridotto. Può essere utilizzata anche per scopi offensivi, in quanto indurendo un arto la potenza distruttiva dello stesso aumenta considerevolmente. Questa tecnica però può essere facilmente annullata da una tecnica d'elemento fulmine.
Tecniche Di Deidara
C1 Nome originale: Kibakunendo - C1 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Deidara Descrizione: Si creano vari esplosivi di diverse forme d'argilla in grado di esplodere al comando dell'utilizzatore. Il C1 ha un discreto potere esplosivo e, solitamente, si utilizza per testare le abilità del nemico o per distrarlo.
C2 Nome originale: Kibakunendo - C2 Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Deidara Descrizione: Si crea un dragone d'argilla esplosivo a sua volta in grado di generare draghi d'argilla più piccoli. Il C2 ha un potere esplosivo di poco superiore al C1, ma è più utile in quanto i draghi sono più veloci e più precisi. Inoltre il dragone di argilla genera bombe che possono essere sotterrate e funzionano come mine anti-uomo, ma con un potere esplosivo maggiore. Il vantaggio è di avere in pugno l'avversario in quanto in alto c'è il drago C2 mentre in basso le mine.
C3 Nome originale: Kibakunendo - C3 Tipo: Rango S, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Deidara Descrizione: Si crea una grossa bambola di argilla con un potere esplosivo in grado di distruggere un intero villaggio. Questa tecnica necessita di molto chakra.
C4 Nome originale: Kibakunendo - Garuda C4 Tipo: Rango S, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Deidara Descrizione: Si crea un enorme clone d'argilla che, esplodendo, libera migliaia di microscopiche bombe, le quali entrano nei corpi degli esseri viventi attraverso la respirazione. Qui le numerosissime bombe esplodono, facendo disintegrare il corpo a livello cellulare e le riduce letteralmente in polvere. Questa tecnica necessita di meno chakra del C3 ma è molto più pericolosa per gli esseri viventi.
C0 Nome originale: Kibakunendo - C0 Tipo: Rango S, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Deidara Descrizione: Questa tecnica consuma l'intero corpo, facendolo concentrare in una grande sfera d'argilla. Infine la sfera detona, distruggendo qualunque cosa entro un raggio di 10 kilometri.
Clone d'Argilla Nome originale: Nendō Kurōn, 粘土クローン Tipo: Rango B, Offensivo, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Deidara Descrizione: Si crea un clone fatto interamente d'argilla esplosiva. Questo clone può essere un'arma strategica, riuscendo ad ingannare l'avversario, e un'arma offensiva, perché in grado di sferrare attacchi e, soprattutto, di esplodere al comando dell'utilizzatore.
Viaggio Sotterraneo Nome originale: Doton - Dochūsenkō Tipo: Rango C, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10m) Utilizzaotori: Kisame Hoshigaki Descrizione: Attraverso questa tecnica ci si riesce a muovere ad elevata velocità sotto terra cogliendo di sorpresa il nemico. Tuttavia ci si muove a poche decine di centimetri sotto la superficie per cui eventuali protesi o grandi armi sono visibili dalla superficie.
Palmo Sismico Nome originale: Doton - Retsudo Tenshō, 土遁 - 裂土転掌 Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Ninja del Villaggio della Roccia Descrizione: La tecnica permette all'utilizzatore di creare forti scosse sotterranee in grado di distruggere tutto ciò che si trova nelle vicinanze.
Tecnica del Nascondersi nella Roccia Nome originale: Doton - Iwagakure no Jutsu, 土遁 - 岩隠れの術 Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Fuka Nota speciale: Solo anime Descrizione : Si usa questa tecnica per evitare attacchi nemici nascondendosi nella roccia per riapparire da un'altra parte, solitamente segue un attacco a sorpresa da dietro
Inferno della Formica Nome originale: Doton - Ari Jigoku, 土遁 - 蟻地獄 Tipo: Rango A, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m) Utilizzatori: Fudou Nota speciale: Solo anime Descrizione: La tecnica consiste nel portare sotto terra l'avversario creando sabbie mobili sotto i piedi di esso.
Ruota della Fortuna Nome originale: Doton - Uitempen, 土遁 - 有為転変 Tipo: Rango A, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Fudou Nota speciale: Solo anime Descrizione: Con questa tecnica è possibile modificare il territorio circostante creando un labirinto da dove è molto difficile uscire, per attivare la tecnica è necessario un sacrificio di sangue.
Bara di Roccia Nome originale: Doton - Ganban Kyū Tipo: Rango B, Offensivo, Corto Raggio (0-5 m) Utilizzatori: Fudou Nota speciale: Solo anime Descrizione: L'utilizzatore della tecnica rinchiude l'avversario in una bara di roccia. Arte dell'Acqua
Tecnica della Moltiplicazione Acquatica del Corpo Nome originale: Suiton - Mizu Bunshin no Jutsu, 水遁 - 水分身の術, (litt. Rilascio Acquatico - Tecnica dell'Alter Ego Acquatico) Tipo: Rango C, Strategico, Corto Raggio (0-5 m) Sigilli: Tigre Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kakashi Hatake, Kisame Hoshigaki, Kakuzu, Itachi Uchiha, Misumi Tsurugi, Yoroi Akado Descrizione: L'utilizzatore crea cloni d'acqua. Ogni clone è capace di attaccare e di difendersi ma ha solo un decimo della forza dell'utilizzatore, inoltre ritorna acqua se viene colpito o se si allontana troppo dall'utilizzatore della tecnica.
Tecnica della Prigione Acquatica Nome originale: Suirō no Jutsu, 水遁 - 水牢の術 Tipo: Rango C, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Sigilli: Bue, Serpente, Cavallo, Lepre, Drago, Tigre, Cavallo Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kisame Hoshigaki Descrizione: L'avversario viene intrappolato in una sfera d'acqua dalla quale è impossibile fuggire a meno che l'utilizzatore perda il contatto fisico con essa. Funziona anche se sono dei cloni a mantenere il contatto. La vittima intrappolata perde lentamente il respiro fino a svenire e in seguito a morire.
Tecnica del Drago Acquatico Nome originale: Suiton - Suiryūdan no Jutsu, 水遁 - 水龍弾の術 Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Bue, Scimmia, Lepre, Topo, Cinghiale, Gallo, Bue, Cavallo, Gallo, Topo, Tigre, Cane, Tigre, Serpente, Bue, Pecora, Serpente, Cinghiale, Pecora, Topo, Gallo, Scimmia, Gallo, Drago, Gallo, Bue, Cavallo, Pecora, Tigre, Serpente, Topo, Scimmia, Lepre, Cinghiale, Drago, Pecora, Topo, Bue, Scimmia, Gallo, Drago, Topo, Pecora, Gallo Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kakashi Hatake, Tobirama Senju, Shizuku Saruzuki Descrizione: Utilizzabile solo in presenza di fonti d'acqua. Si genera un grande ciclone d'acqua che prende la forma di un drago e insegue l'avversario fino a travolgerlo. Necessita di una grande quantità di chakra e si possono creare più draghi a seconda del consumo che si utilizza. Il massimo numero raggiunto è 15 (il record è detenuto dal Secondo Hokage).
Tecnica dell'Esplosione Acquatica Nome originale: Suiton - Daibakufu no Jutsu, 水遁 - 大瀑布の術 Tipo: Rango A, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m) Sigilli: Bue, Scimmia, Lepre, Topo, Cinghiale, Gallo, Bue, Cavallo, Cane, Tigre, Cane, Serpente, Tigre, Bue, Lepre, Cavallo Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kakashi Hatake, Kisame Hoshigaki, Tobirama Senju, Hanzo Descrizione: Utilizzando moltissimo chakra, l'utilizzatore crea una spirale circolare d'acqua che viene scagliata contro il nemico. È una tecnica devastante e ha la forza di un'onda tsunami.
Tecnica dell'Esplosione Acquatica del Corpo Nome Originale: Mizu Daibakufu no Jutsu Tipo : Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m Utilizzatori: Itachi Uchiha Zabuza Momochi Descrizione:La tecnica consiste nel creare una copia acquatica di se stessi che, una volta distrutta, esplode causando danni alle persone ed alle cose che si trovano nei paraggi.
Sfere di Acqua Solida Nome originale: Suiton - Teppōdama, 水遁 - 鉄砲玉 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Tigre Utilizzatori: Gamabunta Descrizione: Dopo aver richiamato il chakra, si condensa una grande massa d'acqua in una sfera enorme. L'acqua raggiunge una densita tale da sembrare solida. Questa sfera ha un potere devastante quando viene scagliata contro l'avversario.
Arte del Vento: Proiettile d'Acqua del Rospo Nome originale: Fuuton - Gama Teppou Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Naruto Uzumaki (in combinazione con Gamatatsu) Descrizione:Tecnica utilizzata da Naruto in combinazione con il rospo Gamatatsu. Questa è una tecnica molto simile alla sfera d'acqua solida ma va eseguita combinando il proprio chakra con quello di un rospo. Questa tecnica è molto potente e ha un raggio d'azione molto ampio.
Muro Acquatico Nome originale: Suiton - Suijinheki, 水遁 - 水陣壁 Tipo: Rango B, Difensivo, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Tobirama Senju, Kakashi Hatake, Kakuzu, Orochimaru. Descrizione: L'utilizzatore erige una barriera acquatica attorno a sè a scopo difensivo. La dimensione e la resistenza del muro dipendono dall'abilità dell'utilizzatore e dalla quantità di chackra utilizzata.
Onda Travolgente Nome originale: Suiton - Suishōha, 水遁 - 水衝波 Tipo: Rango A, Offensivo, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Tobirama Senju Nota Speciale: Solo anime Descrizione: L'utilizzatore crea una gigantesca onda anomala e la scaglia violentemente contro l'avversario. L'acqua creata può in seguito essere utilizzata come base per altre tecniche d'acqua.
Tecnica dei Proiettili Marini Nome originale: Suiton - Suikōdan no Jutsu, 水遁 - 水鮫弾の術 (lett. Tecnica dello Squalo Missile Acquatico) Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli: Tigre, Bue, Drago, Lepre, Gallo, Drago, Pecora Utilizzatori: Kisame Hoshigaki, Kakashi Hatake Descrizione: Chi utilizza questo ninjutsu va ad attingere acqua da una riserva vicina per poi indirizzare un proiettile d'acqua contro l' avversario.
Artiglio Proiettile Nome originale: Suiton - Suigadan, 水遁 - 水牙弾 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Itachi Uchiha, Izuna Uchiha Descrizione: Questa tecnica crea dei proiettili d'acqua che vengono scagliati contro il nemico. Questi proiettili, essendo fatti d'acqua, sono facilmente bloccabili ma se vanno a segno sono molto dannosi.
Tecnica della Pioggia Marrone Nome originale: Suiton - Koku'u no Jutsu, 水遁 - 黒雨の術 Tipo: Rango B, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Tigre, Serpente, Tigre Utilizzatori: Kagari Nota Speciale: Solo anime Descrizione: Questa tecnica crea della pioggia di petrolio che può essere usata per rendere infiammabile l'area in cui viene utilizzata.
Tecnica del Vortice Nome originale: Suiton - Daibakuryū no Jutsu Tipo: Rango B, Offensivo, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Yoroi Akado Nota Speciale: Solo anime Descrizione: Si appoggia la mano su una superficie d'acqua per creare un gigantesco vortice che si scaglia contro il nemico.
Onda Esplosiva Nome originale: Suiton - Baku Suishōha, 水遁 - 爆水衝波 Tipo: Rango A, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Kisame Hoshigaki Descrizione: Questa tecnica crea una grande massa d'acqua, emessa dalla bocca per riprodurre un vero e proprio lago. Questa tecnica può essere usata solo da ninja che possiedono un grande quantitativo di chakra. La tecnica non viene scagliata contro l'avversario ma viene usata come riserva d'acqua per altre tecniche.
Tecnica dello Squalo Proiettile Nome originale: Suiton - Suikōdan no Jutsu, 水遁 - 水鮫弾の術 (lett. Tecnica dello Squalo Missile Acquatico) Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli: Tigre, Bue, Drago, Lepre, Gallo, Drago, Pecora Utilizzatori: Kisame Hoshigaki Descrizione: Viene creato un proiettile d'acqua a forma di squalo che si scaglia contro l'avversario.
Cinque Squali Famelici Nome originale: Suiton - Goshokuzame - 水遁 - 五食鮫 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Kisame Hoshigaki Descrizione: Cinque squali fuoriescono dalle dita dell'utilizzatore della tecnica per poi attaccare l'avversario sott'acqua, se gli squali vengono danneggiati mentre sono in acqua sono in grado di rigenerarsi velocemente.
Tecnica della Cascata Nome originale: Suiton - Takitsubo no Jutsu, 水遁 - 滝壺の術 Tipo: Rango C, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Cane Utilizzatori: Tenzo Descrizione: Questa tecnica crea una sorgente d'acqua molto vasta e inesauribile. Non provoca danni ma l'acqua creata può essere utilizzata per altre tecniche acquatiche.
Campo Caramelloso Nome originale: Suiton - Mizuame Nabara, 水遁 - 水飴拿原 Tipo: Rango C, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli Pecora, Tigre Utilizzatori: Izumo Kamizuki Descrizione: Dopo aver richiamato il chakra, l'utilizzatore fa fuoriuscire dalla propria bocca del liquido appiccicoso che impedisce i movimenti di chi lo calpesta. Per sfuggirne bisogna convogliare il chakra nei piedi ed emetterlo in maniera simile a quando si cammina sull'acqua ma in quantità maggiore.
Corrente Distruttiva Nome originale: Suiton - Hahonryū, 水遁 - 破奔流 Tipo: Rango C, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli Cinghiale, Cane, Pecora Utilizzatori: Yamato Descrizione: Questa tecnica rende il terreno su cui viene utilizzato fangoso. Se l'avversario non si muove viene sommerso e rimane intrappolato.
Trivella Acquatica Tipo : Rango S, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori : Tobirama Senju Descrizione : Utilizzando una grande massa d'acqua, l'avversario viene lanciato in aria mentre l'utilizzatore prende nella sua mano sinistra una riserva d'acqua che poi trasforma in una grande trivella che colpisce in pieno il nemico danneggiandolo.
Tecnica del Controllo della Pioggia Nome originale: Ukojizai no jutsu Tipo: Rango B, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+m) Utilizzatori: Nagato Descrizione: Con questa tecnica si riesce a controllare durata e intensità della pioggia. Inoltre si riesce a sapere con precisione chi si trova sotto la pioggia e a stimarne la forza vedendo la sua quantità di chackra.
Violenta Onda Acquatica Nome originale: Suiton - Mizurappa, 水遁 - 水乱波 Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Yahiko Descrizione: Con questa tecnica si espelle getto d'acqua dalle mani. Questo getto non è molto potente ma colpisce su larga scala ed è abbastanza forte da distruggere un clone.
Taglio Divino Acquatico Nome originale: Suiton - Mizu Kamigiri, 水遁 - 水上切 (lett. Rilascio Acquatico: Tecnica del Taglio Acquatico) Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Shizuku Nota Speciale: Solo Quarto Movie Descrizione: Il ninja scivola sfruttando un sottile strato d'acqua prodotto dal chakra concentrato nei piedi. Quando l'utilizzatore salta, dal punto in cui tocca il terreno si dipartono dei getti d'acqua compressa ad alta pressione in grado di tagliare qualsiasi materiale.
Sostituzione Acquatica Nome originale: Ninpō: Mizu Kawarimi, 忍法 - 水替身 Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Shizuku, Zabuza Descrizione: Il ninja può trasformare il suo corpo in liquido a proprio piacimento diventando così immune a certi tipi di attacchi, conserva comunque la sua capacità di muoversi e parlare anche sotto forma di pozza d'acqua.
Frusta del Drago Acquatico Nome originale: Suiton - Suiryūben, 水遁 - 水龍鞭 Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Shizuku Nota Speciale: Solo Quarto Movie Descrizione: Il ninja crea una sfera d'acqua di discrete dimensioni concentrando il chakra di fronte a se dalla quale può scagliare diverse frustate d'acqua ad alta pressione che colpiscono con forza impressionante.
Suishuu Gorugon Nome originale: Suiton - Suishū Gorugon Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Nota Speciale: Solo Quarto Movie Descrizione: Il ninja crea un corridoio d'acqua che inghiotte il nemico riducendone notevolmente i movimenti e impedendogli di respirare.
Bocca del Serpente Nome originale: Suiton - Ja no Kuchi, 水遁 - 蛇の口 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli Scimmia, Topo, Tigre, Drago Utilizzatori: Fuka Nota speciale: Solo anime Descrizione: La tecnica consiste nel creare un grosso serpente d'acqua che si scaglia contro l'avversario inondando il territorio circostante. Arte del Ghiaccio
Tecnica degli Specchi Diabolici Nome originale: Hijutsu - Makyō Hyōshō, 秘術·魔鏡氷晶 (lett. Tecnica Segreta: Specchi Demoniaci di Cristalli di Ghiaccio) Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Haku Descrizione: Questa tecnica genera numerosi specchi che circondano l'avversario con una forma a cupola. Gli specchi riflettono sempre e solamente il loro creatore e gli consentono di spostarsi a velocità fulminea da una superficie all'altra, tanto che è quasi impossibile prevederne gli attacchi. Questi specchi possono essere facilmente distruttibili da un ninja che si trova al di fuori della cupola.
Tecnica Segreta del Cristallo Mortale Nome originale: Hijutsu - Sensatsu Suishō, 秘術 - 千殺水翔 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 metri) Utilizzatori: Haku Descrizione: Una tecnica che trasforma una piccola quantità d'acqua in un'infinità di aghi di ghiacci sottili, assalendo l'avversario da ogni direzione. Anche se fatti di ghiaccio, gli aghi sono un'arma terrificante perché volano ad altissima velocità. Questa tecnica può essere mortale se gli aghi colpiscono i punti vitali dell'avversario
Tempesta di Rondini Nome Originale: Hyōton: Tsubame Fubuki, 氷遁 - 燕吹雪 (lett. Rilascio di Ghiaccio: Tormenta di Rondini) Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli Serpente, Tigre, Cane Utilizzatori: Kakuyoku Fubuki Nota speciale: Solo primo movie Descrizione: Una moltitudine di rondini di ghiaccio attacca l'avversario, seguendolo senza lasciargli via di scampo. Una tecnica di Fuoco, tuttavia, può sciogliere facilmente le rondini.
Tecnica del Drago Oscuro Nome Originale: Hyōton: Kokuryū Bōfūsetsu, 氷遁 - 黒龍暴風雪 Tipo: Rango A, Offensivo, Lungo raggio (10+ m) Utilizzatori: Doto Kazehana Sigilli: Gallo, Serpente, Scimmia, Cavallo, Cane Nota speciale: Solo Primo Movie Descrizione: Simile alla tecnica del Drago Aquatico, si fa fuoriuscire dalla propria mano un drago nero che travolge qualunque cosa incontra sul suo cammino. A differenza del drago acquatico questa tecnica non ha bisogno di una fonte d'acqua ma è necessario utilizzare molto più chakra.
Tecnica del Doppio Drago Nome Originale: Hyōton: Soryū Sōfūsetsu, 氷遁 - 双龍暴風雪 (lett. Rilascio di Ghiaccio: Tempesta del Doppio Drago) Tipo: Rango S, Offensivo, Lungo raggio (10+ m) Utilizzatori: Doto Kazehana Sigilli: Serpente, Topo, Drago, Scimmia, Tigre, Cane Nota speciale: Solo primo movie Descrizione: Variante potenziata della Tecnica del Drago Oscuro, con questa tecnica si fanno fuoriuscire due draghi neri dalle mani anziché uno solo; ovviamente è doppio anche il consumo di chakra.
Balena Bianca Nome Originale: Hyōton: Itsukaku Hakugei, 氷遁 - 一角白鯨 Tipo: Rango A, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m) Sigilli: Pecora, Gallo, Scimmia, Cavallo, Serpente, Cane Utilizzatori: Rōga Nadare, Kakashi Hatake Nota speciale: Solo primo movie Descrizione: Con questo jutsu è possibile evocare dal mare una Balena di ghiaccio con un gigantesco corno, che attacca i nemici con la sua mole.
Drago contro Tigre Nome Originale: Hyōton: Haryū Mōko, 氷遁 - 破龍猛虎 (lett. Rilascio di Ghiaccio: Drago Distruttore Tigre Feroce) Tipo: Rango B, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m) Sigilli: Tigre, Gallo, Cinghiale, Cane Utilizzatori: Rōga Nadare Nota speciale: Solo primo movie Descrizione: Questa tecnica crea un'enorme tigre fatta di ghiaccio che viene scagliata contro l'avversario. La tecnica inoltre ha la capacità di congelare all'istante qualunque massa acquatica con cui entra in contatto.
Valanga del Lupo Nome Originale: Hyōton: Rōga Nadare no Jutsu, 氷遁・狼牙雪崩の術 (litt. Rilascio di Ghiaccio: Tecnica della Valanga delle Zanne di Lupo) Tipo: Rango B, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m) Sigilli: Topo, Lepre, Cane Utilizzatori: Rōga Nadare Nota speciale: Solo primo movie Descrizione: Questa tecnica crea una valanga da una montagna vicina all'utilizzatore e, in seguito, la trasforma in un branco di lupi che caricano l'avversario. I lupi si sciolgono immediatamente al contatto con una tecnica di Fuoco o di Fulmine.
Prigione di Ghiaccio Tipo : Ragno B, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m) Nota Speciale : Solo primo movie Descrizione : L'utilizzatore tocca il terreno con una mano, creando barriere di ghiaccio per catturare il nemico. Può essere usata anche per scopi difensivi Arte del Legno
Tecnica della Crescita Rigogliosa Nome originale: Mokuton Hijitsu: Jyukai Kōtan, 木遁秘術 - 樹界降誕 Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Tigre, Serpente Utilizzatori: Hashirama Senju Descrizione: Tecnica molto potente in grado di creare una vera e propria foresta di alberi di grandi dimensioni che possono intrappolare il nemico e talvolta anche colpirlo molto violentemente.
Paratia Lignea Nome originale: Mokuton: Mokujō Heki, 木遁 - 木錠壁 Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli: Topo, Cane, Tigre Utilizzatori: Hashirama Senju, Tenzo Descrizione: Tecnica con cui l'utilizzatore crea delle assi di legno curve che vanno a unirsi per formare una prigione abbastanza grande da far entrare un elefante. Può essere usata anche per difendersi, rivelandosi, quindi, una mossa utile sia per l'attacco che la difesa.
Nido Avvolgente Nome originale: Mokuton: Jibaku Eisō, 木遁 - 首縛 営巣 Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli: Serpente, Pecora, Drago, Cane, Tigre Utilizzatori: Hashirama Senju, Tenzo Descrizione: Genera un albero intorno all'avversario per intrappolarlo. In seguito l'utilizzatore può aumentare la morsa a tal punto da far implodere il corpo del nemico, finendolo.
Grande Boscaglia Nome originale: Mokuton: Daijurin no Jutsu, 木遁 - 大樹林 Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Tigre, Cavallo, Tigre, Serpente Utilizzatori: Hashirama Senju, Tenzo Descrizione: Il ninja genera dal braccio una grande quantità aculei di legno. Questi possono trafiggere il nemico o formare una barriera per proteggere un compagno, funzionando così sia come attacco che come difesa.
Prigione dai Quattro Pilastri Nome originale: Mokuton: Shichurō no Jutsu, 木遁 - 四柱牢の術 Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli: Tigre, Bue, Cinghiale, Serpente Utilizzatori: Hashirama Senju, Tenzo Descrizione: L'utilizzatore crea una gigantesca gabbia di legno che può imprigionare anche un grande numero di nemici.
Casa dai Quattro Pilastri Nome originale: Mokuton: Shichuka no Jutsu, 木遁 - 四柱家の術 Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli: Serpente, Topo, Bue, Cinghiale, Serpente Utilizzatori: Hashirama Senju, Tenzo Descrizione: L'utilizzatore crea una casa molto grande fatta interamente in legno.
Tecnica della Sostituzione di Legno Nome originale: Mokuton: Moku Kawarimi no Justu , 木遁 - 木替身の術 Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Hashirama Senju, Tenzo Descrizione: L'utilizzatore crea una copia di legno che funge da tramite per una normale sostituzione.
Tecnica della Moltiplicazione Lignea del Corpo Nome originale: Moku Bunshin no Jutsu, 木遁 - 木分身の術, (litt. Rilascio Ligneo - Tecnica dell'Alter Ego Ligneo) Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Sigilli: Cavallo, Cane, Tigre Utilizzatori: Hashirama Senju, Tenzo Descrizione: L'utilizzatore crea una copia di legno in grado di attaccare l'avversario ed in grado di utilizzare tecniche. Essa può inoltre comunicare con il corpo principale come se fosse telepatica, in questo modo l'utilizzatore può seguire chiunque ed essere costantemente informato dalla propria copia che comunica mentalmente con lui. A differenza dei Kage Bushin, questi cloni possono arrivare a grande distanza dall'utilizzatore.
Trasformazione Lignea Nome originale: Mokuton: Henge, 木遁 - 変化 Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Sigilli: Gallo, Cane, Serpente Utilizzatori: Hashirama Senju, Tenzo Descrizione: Identica a una normale trasformazione, che però sfrutta l'elemento legno. Del legno che emerge dal terreno copre l'utilizzatore e, in una nuvola di fumo, la trasformazione si completa. Arte della Sabbia
Tempesta di Melma Nome originale: Fuuton - Mugen Sajin Daitoppa, 風遁 - 無限砂塵 大突破 Tipo: Rango B, Difensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Gaara-Ichibi Descrizione: Questa Tecnica consiste nell'emettere moltissimi proiettili di sabbia che colpiscono così duramente gli avversarii da farli sbalzare via. Questa Tecnica può essere utilizzata anche per proteggersi da kunai o shuriken.
Clone di Sabbia Nome Originale: Suna Bunshin No Jutsu 砂分身の術 Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Crea un perfetto clone di sabbia in grado di attaccare, inoltre se colpito con il taijutsu intrappola la parte interessata con la sabbia di cui è composto, in modo da immobilizzare parzialmente il nemico ed esporlo ad un attacco.
Funerale del Deserto Nome Originale: Sabaku Sōsō, 砂瀑 送葬 Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Dopo aver avvolto con la sabbia il corpo dell'avversario, si fa implodere la sabbia distruggendo qualsiasi cosa vi fosse all'interno. Se utilizzata per uccidere qualcuno la morte è così veloce che l'avversario non ha neanche il tempo di sentire il dolore.
Gabbia di Sabbia Nome Originale: Sabaku Kyū Tipo: Rango B, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Si avvolge l'avversario nella sabbia, impedendogli qualsiasi movimento. Solitamente questa tecnica è seguita dal funerale del deserto, ma viene anche utilizzata per scopo offensivo. Infatti dopo aver avvolto uno o più arti dell'avversario, si può tirare e comprime la sabbia rompendo e/o staccando il suddetto arto.
Funerale Imperiale del Deserto Nome Originale: Sabaku Taisō, 砂漠大葬 Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Il principio è quello del Funerale del Deserto ma applicato su larga scala. Dopo aver inondato di sabbia un'area abbastanza estesa e dopo aver inghiottito l'avversario al di sotto di essa, si sottopone la sabbia a grande pressione distruggendo ogni cosa al di sotto.
Pioggia di Sabbia Nome Originale: Suna Shigure, 砂時雨 Tipo: Offensivo,Rango C Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Viene sollevata una grande quantità di sabbia, all'insaputa del nemico, che viene fatta ricadere addosso al nemico sotto forma di pioggia di Shuriken.
Prigione del Deserto Nome Originale: Sabaku Rō, 砂縛牢 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ metri) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Viene formata un'immensa mano di sabbia che racchiude completamente l'avversario schiacciandolo. In genere questa tecnica si usa contro un bersaglio volante a causa del suo enorme raggio e della sua grandezza. Per chiunque venga intrappolato è quasi impossibile sopravvivere.
Sepoltura di Sabbia Nome Originale: Gokusamaisō, 獄砂埋葬 Tipo: Rango S, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli: Pecora Utilizzatori: Gaara Descrizione: Probabilmente la tecnica a più alta richiesta di Chakra nell'arte della sabbia. Somiglia ad una pozza di sabbie mobili che inghiotte il nemico, la tecnica sfrutta anche l'effetto sorpresa in quanto la sabbia appare quasi immediatamente dal suolo, se l'avversario si trova sopra ad essa è già spacciato poiché saltare è inutile in quanto la sabbia lo bloccherebbe immediatamente, viene poi inghiottito velocemente. Colui che subisce la tecnica viene sepolto vivo a 200 metri sottoterra, luogo dal quale è impossibile fuggire, dove resta intrappolato fino alla morte senza potersi muovere a causa della pressione esercitata dalla sabbia.
Inondazione del Deserto Nome Originale: Ryūsa Bakuryū, 流砂瀑流 Tipo: Rango B, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ metri) Sigilli: Cinghiale, Scimmia, Topo, Cavallo, Scimmia, Cavallo, Pecora, Cavallo Utilizzatori: Gaara Descrizione: Gaara utilizza la sabbia presente nel terreno per creare una valanga di sabbia che inonda lo spazio circostante. Questa tecnica è utile contro avversari abbastanza veloci da sfuggire alla gabbia di sabbia. In genere la tecnica che segue è il Funerale Imperiale del Deserto.
Armatura di Sabbia Nome Originale: Suna no Yoroi, 砂の鎧 Tipo: Rango B, Difensivo, Corto raggio (0-5 metri) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Una vera e propria armatura di sabbia ricopre l'intero corpo dell'utilizzatore. Per questa tecnica è necessario molto chakra e può difendere da attacchi fisici molto violenti. La sabbia ha il difetto di rallentare drasticamaente i movimenti dell'utilizzatore.
Scudo di Sabbia Nome originale: Suna no Tate, 砂の盾 Tipo: Abilità Innata, Difensivo, Corto raggio (0-5 metri) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Questa è un'abilità che possiede solamente Gaara poichè gli è stata trasmessa dalla madre in punto di morte. Non appena qualcuno tenta di colpire Gaara con degli attacchi fisici, indipendentemente dalla volontà del ninja, un compatto scudo di sabbia si forma automaticamente davanti al punto mirato. Lo scudo però riesce a difendere solo fino ad un certo livello: se infatti l'avversario è molto veloce lo scudo non riuscirà a contenere la sua velocità e di conseguenza non potrà difendere Gaara. Per questo Gaara fa ulteriore uso dell'armatura di sabbia.
Scudo Protettivo Volante di Sabbia Nome originale: Kūsabōheki Tipo: Rango S, Difensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Usando la sua abilità di far levitare la sabbia, si forma un gigantesco scudo in grado di fermare gli attacchi imminenti, come le esplosioni. Questa tecnica consuma moltissimo chakra.
Difesa Assoluta: Scudo della Reliquia Nome originale: Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate (最硬絶対防御 - 守鶴の盾, lit. "La Più Resistente Difesa Assoluta: Scudo di Shukaku"?) Tipo: Rango S, Difensivo, Corto-Medio raggio (0-10 metri) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Protezione di avanzatissimo livello. Per formare questo pesante scudo si trasformano i minerali presenti nel terreno in sabbia estremamente dura che forma una creatura di media grandezza simile al demone Ichibi. Questa creatura è in grado di assorbire attacchi estremamente potenti ed è quasi impossibile da distruggere a causa della sua incredibile durezza. Arte del Cristallo
Frutto Cremisi Nome originale: Shōton: Kurenai no Kajitsu (晶遁・紅の果実 , litt. Rilascio Cristallino: Frutto Cremisi?) Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 metri) Utilizzatori: Guren Nota speciale: Solo anime Descrizione: Viene creata una prigone di cristallo, con il quale si può proteggere o intrappolare un bersaglio.
Lama del Cristallo di Giada Nome originale: Shōton: Suishotō (晶遁・翠晶刀, Shōton: Suishotō?) Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto Raggio (0-5m) Utilizzatori: Guren Descrizione: Viene fatta comparire sul proprio braccio una lama di Cristallo molto sottile e affilata ma nello stesso tempo dura come un diamante, se colpisce l'avvesario puo provocare gravi danni.
Shuriken di Cristallo Danza Selvaggia Nome originale: Shōton: Rokkaku Shuriken Ranbu (結晶・六角手裏剣乱舞, litt. Rilascio Cristallino: Danza Selvaggia degli Shuriken Esagonali?) Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Guren Descrizione: Si fanno apparire degli shuriken esagonali sottilissimi che vanno a velocità enorme, molto più letali degli shuriken tradizionali.
Tecnica del Cammino Divino Nome originale: Shōton: Omiwatari no Jutsu (晶遁・御神渡りの術, Shōton: Omiwatari no Jutsu?) Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Guren Descrizione: Guren poggia la mano sul suolo o su una superifcie acquatica facendo cosi comparire centinaia di cristalli da sotto di esso.
Shuriken Gigante Esagonale di Cristallo Nome originale: Shōton: Kyodai Rokkaku Shuriken (結晶・巨大六角手裏剣, Shōton: Kyodai Rokkaku Shuriken?) Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Guren Descrizione: Viene creato uno shuriken gigante esagonale di cristallo anch'esso sottilissimo e durissimo, chiunque viene colpito da questo shuriken riporta gravi danni.
Prisma Esagonale di cristallo (Muro formazione a Otto) Nome originale: Shōton: Suishōhekihachi no Jutsu (晶遁・翠晶壁八の陣, Shōton: Suishōhekihachi no Jutsu?) Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Cinghiale Utilizzatori: Guren Descrizione: Tecnica ad ampio raggio che permette di cristallizzare un bersaglio di qualunque dimensione. Può arrivare a cristallizzare un intero villaggio.
Colonnato Pentagonale del Cristallo di Giada Nome originale: Shōton: Kesshō Gokakurō (晶遁・結晶五角牢, lit. Rilascio Cristallino: Prigione Pentagonale Cristallina?) Sigilli: pecora, topo, serpente Tipo: Abilità Innata, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10m) Utilizzatori: Guren Descrizione: Vengono fatte crescere delle colonne di cristallo, che servono per non far scappare il nemico, assorbendogli il chakra. L'unico modo per uscire da questa tecnica è utilizzare un'enorme quantità di chakra, disponibile solamente ad un cercoterioArte della Sabbia Ferrifera
Pioggia di Sabbia ferriera Nome Originale: Satetsu Kesshū (砂鉄結集, Satetsu Kesshū?) Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Terzo Kazekage, Sasori con la marionetta del Terzo Kazekage Descrizione:Questa tecnica indurisce la Sabbia di Ferro in piccoli innumerevoli grani o alcuni aghi allungati. Questi proiettili possono essere usati poi per attaccare simultaneamente attraverso una larga scala. Grazie al chakra questi andranno molto velocemente verso l'alto, dopo di che si fanno piovere contro l'avversario. La velocità dell'attacco lo rende molto difficile da bloccare
Concentrazione della Sabbia ferriera Nome Originale: Satetsu Kesshū (砂鉄結集, Satetsu Kesshū?) Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Terzo Kazekage, Sasori con la marionetta del Terzo Kazekage Descrizione: Questa tecnica comprime ad alta densità grandi quantità di Sabbia di Ferro, creando grandi e potenti armi dure come l'acciaio in pochi istanti e con diverse forme. come una piramide (巨大槍, Kyodaisō, Lancia Gigante) o un parallelepipedo (巨大鉄槌, Kyodai Tettsui, Martello Gigante).
Campo Ferrifero Nome Originale: Satetsu Kaihō (砂鉄界法, Satetsu Kaihō?) Tipo: Abilità Innata, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Terzo Kazekage, Sasori con la marionetta del Terzo Kazekage Descrizione: Facendo scontrare due masse di Sabbia Ferrifera di opposta polarità, essa si espande istantaneamente ovunque sotto forma di punte acuminate. Poichè le masse si muovono irregolarmente, è praticamente impossibile prevedere dove colpirà l'attacco: Inoltre questa tecnica copre un'area vastissimaTecniche del Clan Nara
Tecnica del Controllo dell'Ombra Nome Originale: Kage Mane no Jutsu Tipo: Rango B, Strategico, Corto-Medio raggio (0-8m) Sigilli: Topo Utilizzatori: Clan Nara Descrizione: Si estende la propria ombra, allungandola a piacimento e facendole assumere la forma che si desidera. Se la propria ombra raggiunge l'ombra dell'avversario, esso sarà immobilizzato e costretto ad imitare i movimento dell'utilizzatore. L'ombra utilizzata può essere allungata ulteriormente assorbendo quella degli altri oggetti, e può colpire più bersagli per volta. Questa tecnica può essere spezzata emettendo più chakra di quanto ne stia utilizzando l'utilizzatore.
Tecnica dello Strangolamento dell'Ombra Nome Originale: Kage Kubi Shibari no Jutsu Tipo: Rango A, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10m) Sigilli: Topo, Gallo Utilizzatori: Shikamaru Nara, Shikaku Nara Descrizione: Estendendo la propria ombra fino a quella del nemico, l'utilizzatore può far si che l'ombra si attorcigli attorno al nemico e lo strangoli. Questa tecnica può essere spezzata emettendo più chakra di quanto ne stia utilizzando l'utilizzatore.
Tecnica del Richiamo dell'Ombra Nome Originale: Kage Yose no Jutsu, 影寄せの術 Tipo: Rango B, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10m) Utilizzatori: Shikamaru Nara Descrizione: Si estende la propria ombra anche nell'aria riuscendo anche ad afferrare oggetti volanti abbastanza distanti. Può essere usata anche per bloccare kunai o shuriken lanciati dall'avversario.
Tecnica della Cucitura d'Ombra Nome originale: Ninpō - Kagenui, 忍法 - 影縫 Tipo: Rango A, Offensiva, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m) Sigilli: Topo, Gallo Utilizzatori: Shikamaru Nara Descrizione: L'utilizzatore allunga e divide la propria ombra in fili che trafiggono il nemico bloccandone i movimenti.
Tecnica del Controllo dell'Ombra degli Shuriken Nome originale: Kage Mane Shuriken no Jutsu, 影真似手裏剣の術 Tipo: Rango A, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10 m) Utilizzatori: Shikamaru Nara Descrizione: L'utilizzatore immette il proprio chakra nelle lame di trincea, le lancia e, colpendo l'ombra dell'avversario, riproduce gli stessi effetti della tecnica del controllo dell'ombra con l'unica differenza che l'ombra del nemico verrà paralizzata se entra in contatto con la Tecniche del Clan Inuzuka Tecnica della Moltiplicazione Selvatica del Corpo Nome originale: Jūjin Bunshin, 獣人分身 Tipo: Rango C, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Akamaru in combinazione con Kiba Inuzuka Descrizione: Un cane ninja, montato sulla schiena del padrone, diventa la sua esatta copia permettendo al ragazzo di realizzare vari taijutsu combinati. Inoltre rende praticamente indistinguibile l'umano dal cane agli occhi dei nemici.
Tecnica delle Quattro Zampe Nome originale: Shikyaku no Jutsu, 四脚の術 Tipo: Rango C, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Kiba Inuzuka Descrizione: La tecnica conferisce a chi la utilizza un incremento di forza fisica, velocità e senso dell'olfatto, inoltre trasforma le unghie dell'utilizzatore in veri e propri artigliTecniche del Clan Aburame
Tecnica degli Insetti Devastatori Nome originale: Kikaichū no Jutsu, 寄壊蟲の術 Tipo: Rango C, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Clan Aburame Descrizione: È una tecnica tramandata esclusivamente dal clan Aburame: ogni componente, al momento della nascita, offre agli insetti il proprio corpo come nido. I ninja del clan allevando pertanto un numero sterminato di insetti all'interno del proprio corpo, fornendo il proprio chakra come alimento, e in compenso affidano gran parte del combattimento a loro. Inoltre gli insetti possono essere utilizzati per raccogliere informazioni, e si muovono individualmente o in gruppo a seconda delle necessità.
Tecnica del Clone di Insetti Nome originale: Mushi Bunshin no Jutsu, 蟲分身の術 Tipo: Rango C, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Clan Aburame Descrizione: Usando i Kikaichuu che vivono nel corpo del ninja è possibile creare un clone di sé stessi o di qualsiasi altra cosa a scelta. Se vengono colpiti ritornano nella loro normale forma di insetti.
Tecnica del Richiamo di Insetti Nome originale: Mushi Yose no Jutsu, 蟲寄せの術 Tipo: Rango C, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Clan Aburame Descrizione: Poggiando la mano su una superfice, l'utilizzatore genera una piccola ragnatela di chakra che attira gli insetti presenti nei dintorni.
Globo di Insetti Nome originale: Hijutsu: Mushi Dama, 蟲地球 Tipo: Rango A, Offensivo, Lungo raggio (10+ m) Utilizzatori: Clan Aburame Descrizione: Usando i Kikaichuu l'utilizzatore può circondare gli avversari con migliaia di insetti, che prima coprono una vasta area intorno al nemico e in seguito lo avvolgono completamente impedendogli qualunque movimento, con conseguente impossibilità di formare i sigilli per qualsiasi tecnica. Da qui iniziano ad assorbire il chakra del nemico fino a prosciugarlo e a ucciderlo. L'unico modo per sfuggire a questa tecnica è utilizzare una tecnica spazio-temporaleTecniche del Clan Yamanaka
Tecnica del Capovolgimento Spirituale Nome Originale: Shintenshin no Jutsu, 心転身の術 Tipo: Rango B, Strategico, Corto-Medio Raggio (0-10 m) Utilizzatori: Clan Yamanaka Descrizione: Con questo jutsu è possibile inviare la propria energia spirituale all'interno della mente dell'avversario fino a quando il chakra non si esaurisce. Il risultato è il controllo totale ma temporaneo del corpo del nemico, la tecnica si disperde quando il bersaglio subisce dei danni. Il difetto principale di questa tecnica è che il proprio corpo resta inanimato per tutta la durata del ninjutsu.
Tecnica dello Sconvolgimento Spirituale Nome Originale: Shinranshin no Jutsu, 心乱身の術 Tipo: Rango B, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Clan Yamanaka Descrizione: Variazione della Tecnica del Capovolgimento Spirituale, invece di trasferire il proprio spirito nel corpo dell'avversario si manda solo una parte della propria energia costringendolo a fare i movimenti che l'utilizzatore vuole. Il nemico rimane cosciente della situazione ma non riesce comunque a fermarsi. I vantaggi rispetto al Capovolgimento Spirituale sono che non si perde il controllo del proprio corpo e che se il ninja controllato dalla tecnica viene ferito non si subisce alcun danno. Il difetto è che questa tecnica è molto più facile da spezzare per il bersaglio. Tecniche del Clan Akimichi
Tecnica dell'Espansione Nome Originale: Baika no Jutsu, 倍化の術 Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Sigilli: Pecora, Gallo Utilizzatori: Clan Akimichi Descrizione: Questa tecnica permette di espandere il proprio corpo utilizzando le calorie, che vengono convertite in chakra. In questo modo il corpo assume una forma simile a quella di una palla. Per supportare questa tecnica gli utilizzatori tendono a mangiare molto.
Tecnica dell'Espansione Parziale Nome Originale: Bubun Baika no Jutsu, 部分倍化の術 Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Clan Akimichi Descrizione: Variante della normale tecnica dell'Espansione, questa tecnica permette di espandere una singola parte del corpo come braccia o gambe per aumentare l'efficacia dei taijutsu.
Tecnica del Gigantismo Nome Originale: Chō Baika no Jutsu, 超倍化の術 Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Clan Akimichi Descrizione: Variante della normale tecnica dell'Espansione, questa tecnica espande l'intero corpo a proporzioni gigantesche per aumentare l'efficacia dei Tecniche d' Inchiostro
Tecnica dell'Ultra Illustrazione Animale Nome originale: Ninpō - Chōjū Giga, 忍法 - 超獣偽画 Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Sai Descrizione: Dopo aver disegnato degli animali o qualsiasi altra creatura da lui scelta con della china, l'utilizzatore evoca le bestie dalla pergamena utilizzando il proprio chakra. Grazie a questa tecnica singolare si può dare vita a una moltitudine di creature utilizzandole per vari scopi e strategie. Curiosità : Il nome della tecnica deriva da Chōjū Giga (鳥獣戯画, Caricature di Animali?), comune abbreviazione del titolo Chōjū Jinbutsu Giga (鳥獣人物戯画, Caricature di Animali che si comportano come Persone?), una serie di famosi emakimono del 12°secolo, che tramite animali rappresentano, in maniera satirica, usi e costumi dell'epoca.
Tecnica del Clone d'Inchiostro Nome originale: Sumi Bunshin no Jutsu, 墨瞬身の術 Tipo: Rango C, Strategico, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Sai Descrizione: Si crea un clone d'inchiostro con le proprie sembianze. Se viene colpito leggermente non riporta danni mentre se il colpo è letale, il clone si dissolve liquefacendosi e lasciando una pozza d'inchiostro sul terreno Arte Eremitica
Mille Aculei Nome originale: Senpō: Kebari Senbon Tipo: Rango S, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10 m) Utilizzatori: Jiraiya Descrizione: L'utilizzatore si mette a quattro zampe, subito dopo i capelli si induriscono, si affilano come spiedi e si scagliano a gran velocità verso l'avversario per evitare questo colpo è necessaria una tecnica per proteggersi almeno di rango A.
Tortura dell'Olio Bollente Nome originale: Senpō: Goemon, 仙法 - 五右衛門 Tipo: Rango S, Offensivo, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Jiraiya in combinazione con Shima e Fukusaku Descrizione: Tecnica simile al Fiato Incendiario del Rospo: l'utilizzatore spara una quantità elevatissima di olio dalla bocca, nello stesso momento due rospi utilizzano il fuoco per rendere l'olio bollente e il vento per rendere l'attacco più veloce. Una tecnica estremamente potente e pericolosa per l'avversarioManipolazione dei Ragni
Ragnatela Liberante Tipo: Rango C, Strategico, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Kidomaru Descrizione: L'utilizzatore crea una ragnatela, utilizzando dei fili di chakra, in grado di intrappolare una persona dentro una ragnatela.
Nido del Ragno Tipo: Rango B, Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Kidomaru Descrizione: Tecnica simile alla Ragnatela Liberante, ma molto più estesara, con cui è possibile intrappolare un gruppo di bersagli.
Ragnatela Dotopoa Tipo: Rango B, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m) Utilizzatori: Kidomaru Descrizione: L'utilizzatore crea un arco e una freccia molto dura e potente, in grado di trafiggere ogni cosa. Ancora più letale se utilizzata col Segno Maledetto di Secondo livello, perchè ha una precisione elevatissima.
Ragnatela Dotopoa: Precisione 100%, potenza massima Tipo: Rango A, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10 m) Utilizzatori: Kidomaru Descrizione: E' uguale alla Ragnatela Dotopoa, solo che è molto più distruttiva, e direzionabile anche a distanza. Data la sua maggiore potenza, richiede più chakra.
Spero ke siano abbastanza  Ki Rippa Muore Edited by Luky™ - 3/9/2009, 19:18 |